【Unity】定数をどこからでも呼び出せるようにする
Unityで定数を定義してプロジェクトのどこからでも使えるようにする方法です。 ファイルの作成 適当なフォルダにC#Scriptを作成し、namespaceを適当な名前に設定します。ここでは「Common」にしました。特 …
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フォームアプリケーションでユーザがDataGridViewに入力した値を取得する方法。 DataGridViewの仕様 Key列とValue列の2列があるだけのシンプルなDataGridViewです。 カラム名はそれぞれ …
GET、POSTそれぞれのやり方をまとめました。 GET goo辞書を「餅」で検索した結果が返ってきます。 WebClientのQueryStringプロパティはNameValueCollectionという型なので、クエ …
DBから何かの一覧を取得して画面に表示したいというとき、まずクラスに値をセットすると思います。カラムを一つずつ指定してクラスのプロパティに値をセットしてももちろんできますが、さすがに面倒。というわけでDBのカラムに対応す …
Unityでカウントダウンタイマーのアプリを作ろうとしていたんですけど、残り秒数の計算で想像以上にハマったので記録。仕様としては、目標日時までの残り秒数が画面に表示されるだけのシンプルなアプリです。 ①TimeSpanで …
InputFieldを動的に生成し、全部が入力された状態であればOKボタンが押せるようにする、という処理を実現するのに思いのほか苦戦してしまいました。 実装したコード まず、InputFieldを生成するときにイベントリ …